Regole Paddle Tennis | Regolamento e campo di gioco

Il regolamento del Paddle o Padel tennis è caratterizzato da poche, ma importanti regole, la più originale è quella per cui i muri, delimitanti il fondocampo, fanno parte dell’area di gioco e di coseguenza se la palla rimbalza su tali muri può esser respinta con la racchetta proseguendo il gioco.

Regolamento, Punteggio e punti penalità Paddle tennis

Nel paddle  tennis, una coppia serve e l’altra riceve, alternandosi secondo quanto descritto sopra. Un sorteggio stabilisce quale coppia comincia il servizio e quale, invece, inizierà rispondendo. Il punteggio è assegnato come nel gioco del Tennis. Il punto è assegnato quando:

  • la pallina tocca al volo le pareti del campo avversario
  • la pallina tocca la maglia metallica e rimbalza due volte sul pavimento
  • la pallina, spinta da un giocatore, rimbalza correttamente sul campo avversario e poi, oltrepassati i limiti del campo, colpisce qualche elemento o oggetto estraneo o rimbalza due volte sul campo avversario

Nell’ambito delle penalità del Paddle Tennis, una squadra perde un punto se:

  • la pallina rimbalza due volte sul campo prima di essere respinta
  • un giocatore colpisce la pallina al volo prima che questa abbia oltrepassato la rete e raggiunto il proprio campo
  • un giocatore colpisce la pallina e questa tocca le maglie o il pavimento del suo campo
  • la pallina in gioco tocca il giocatore oppure qualsiasi cosa quest’ultimo indossi o usi (ad eccezione della racchetta)
  • un giocatore restituisce la pallina in maniera tale da colpire al volo qualsiasi parete del campo avversario oppure la maglia metallica, o qualsiasi elemento estraneo al campo (come rete, paletti di supporto, cinghia centrale o fascia) e poi cade sul campo rivale
  • un giocatore tocca o colpisce la pallina più di una volta nella risposta
  • entrambi i giocatori, contemporaneamente o consecutivamente, colpiscono la pallina.
Esempio di struttura campo da gioco Paddle Tennis

In quanti si gioca a Paddle Tennis?

Il paddle è uno sport che si gioca in doppio con due atleti per squadra. 

Regolamento completo Paddle Tennis:

  • Il sistema di punteggio del paddle tennis è uguale a quello utilizzato nel Tennis. Infatti quando una coppia vince il primo punto, il punteggio è 15; se vince il secondo punto, il punteggio è 30; se vince il terzo punto, il punteggio è 40 e con il quarto punto vinto si vince il gioco, tranne quando entrambe le coppie hanno vinto tre punti ed il punteggio è “parità”; il punto seguente è chiamato “vantaggio” a favore del vincitore e, se la stessa coppia si aggiudica anche il punto seguente, si aggiudica anche il gioco; se invece lo perde, si ritorna in “parità” e così di seguito finché una delle due coppie non si sia aggiudicata due punti consecutivi dopo la “parità”.
  • La coppia che per prima si aggiudica 6 giochi, con almeno due giochi di vantaggio, si aggiudica la partita; in caso di parità a 5 giochi, se ne debbono giocare altri due, fino a vincere per 7-5, ma se si ha parità a 6 giochi, si disputa il tie-break.
  • Gli incontri si disputano al meglio delle tre partite (una coppia deve vincere due partite per aggiudicarsi l’incontro).
  • In caso di una partita pari, se è stato concordato preventivamente, si può giocare la terza par-tita senza applicazione del tie-break nel caso di parità a sei giochi (partita ai vantaggi), aggiudi-candosi la partita chi conquista due giochi di differenza.

Il tie-break nel paddle

  • Durante il tie-break, i punti sono chiamati “zero”, “1”, “2”, “3”, ecc.
  • Il tie-break è vinto dalla coppia che per prima si aggiudica 7 punti, con due punti di vantag-gio sugli avversari, vincendo così il gioco e la partita. Se è necessario, il tie-break continua fin-ché non sia raggiunto questo margine.
  • Nel tie-break inizia a battere il giocatore che avrebbe avuto comunque il diritto di battere, secondo la sequenza stabilita nella partita; batte dal lato destro del campo, una sola volta; poi, ri-spettando sempre la sequenza anzidetta, si giocano due punti, iniziando a battere dal lato sinistro, e così di seguito.
  • Il vincitore del tie-break si aggiudica la partita per 7-6.
  • Nella partita seguente, inizia a battere un giocatore della coppia che ha iniziato a ribattere nel tie-break.

REGOLA 3 del Paddle – Posizione dei giocatori

  1. Ogni coppia di giocatori si dispone in ciascuna metà campo, posta ai due lati della rete. Il giocatore che mette la palla in gioco è il battitore e quello che la respinge è il ribattitore.
  • Il ribattitore si può disporre in qualunque parte del suo lato del campo, così come il suo compagno ed il compagno del battitore.

REGOLA 6 del Paddle – La battuta

  • Tutti i punti iniziano con la battuta. Se la prima battuta è fallo, si ha una seconda possibilità. La battura si effettua nel modo seguente:
  • il battitore, all’inizio della battuta, deve stare con entrambi i piedi dietro la linea di battuta, tra il prolungamento immaginario della linea centrale di battuta e la parete laterale (area di battuta) e deve mantenere questo posizione fino a quando la palla è colpita;
  • il battitore, per effettuare la battuta, deve far rimbalzare la palla sul terreno dell’area di battuta in cui si trova;
  • il battitore non deve toccare con i piedi la linea di battuta o il prolungamento immaginario della linea centrale di battuta;
  • al momento di colpire la palla per la battuta, questa deve stare all’altezza della cintura o più in basso ed il giocatore deve tenere almeno un piede a contatto con il terreno;
  • il battitore deve lanciare la palla sopra la rete, nel riquadro di battuta opposto diagonalmente nell’altro lato del campo, in modo che il primo rimbalzo avvenga in detto riquadro o su una delle linee che lo delimitano; la prima battuta è fatta dal lato destro verso il riquadro alla sua sinistra e, terminato il punto, la seguente è fatta dal lato sinistro verso il riquadro alla sua destra, proseguendo poi alternativamente dai due lati;
  • il battitore, nell’eseguire il colpo, non può camminare, correre o saltare; si ritiene che il giocatore non abbia cambiato posizione se ha fatto piccoli movimenti con i piedi che non abbia-no mutato la posizione iniziale;
  • nel momento dell’impatto con la palla o del tentativo fallito di colpirla, la battuta si considera effettuata;
  • se la battuta è effettuata per errore dal lato sbagliato del campo, l’errore di posizione deve es-sere immediatamente corretto; tutti i punti fatti sono validi, così come conta un fallo di battuta commesso prima della scoperta dell’errore;
  • la coppia che ha il diritto di battere nel primo gioco di ciascuna partita sceglie quale dei due compagni inizia a battere; a sua volta, al termine del primo gioco, la coppia che ha ribattuto diventa battitrice e sceglie il giocatore che batte per primo e così alternativamente per tutti i giochi della partita; stabilito l’ordine di battuta, questo non può essere modificato fino all’inizio della partita successiva;
  • se un giocatore batte fuori turno, chi doveva battere deve farlo appena scoperto l’errore; tutti i punti fatti prima di scoprire l’errore sono validi, ma se c’è stato un solo fallo di battuta prima di scoprire l’errore, questo non conta; se si è concluso il gioco, l’ordine di battuta resta così alterato, fino al termine della partita;
  • il battitore non deve effettuare la battuta se il ribattitore non è pronto. Tuttavia, il ribattitore deve adeguarsi al ragionevole ritmo del battitore e deve essere pronto a ribattere quando il battitore è pronto per battere;

non si può reclamare di non essere stato pronto per ribattere se si è cercato di farlo. Se si si-mostra che il ribattitore non era pronto, non può essere chiamato il fallo di battuta.

REGOLA 8 del Paddle – La ribattuta

  1. Il ribattitore deve attendere che la palla cada nella sua area di battuta e deve ribatterla prima del secondo rimbalzo.
  • La coppia che ribatte nel primo gioco di ogni partita decide quale dei due giocatori inizia a ribattere e tale giocatore continua a ribattere la prima battuta di ciascun gioco in cui la coppia è ribattitrice, sino al termine della partita.
  • Ogni giocatore ribatte alternativamente durante il gioco e l’ordine scelto non può essere cambiato durante la partita o il tie-break, ma solo all’inizio della partita seguente.
  • Se durante un gioco o il tie-break, l’ordine di ribattuta è alterato per la coppia che ribatte, si deve continuare in questo modo fino al termine del gioco in cui si è commesso l’errore; nei giochi seguenti della partita, la coppia ribattitrice riprende la posizione scelta all’inizio della stessa.
  • Se il ribattitore o il suo compagno colpiscono la palla o la toccano con la racchetta prima del rimbalzo, il punto è assegnato al battitore.

REGOLA 9 del Paddle  – Ripetizione della battuta o battuta nulla

  1. la palla tocca la rete o i pali che la sostengono (se sono all’interno del campo) e poi cade nell’area di battuta del ribattitore, sempreché non tocchi la rete metallica prima del secondo rimbalzo;
  • la palla, dopo aver toccato la rete o i pali (se posti dentro l’area di gioco), colpisce uno degli avversari o qualunque cosa indossi o porti;
  • è effettuata quando il ribattitore non era pronto
  • Se la prima battuta è nulla, questa deve essere ripetuta; se è nulla la seconda battuta, il battitore ha diritto di ripetere solo questa seconda battuta.

REGOLA 10 del Paddle – Ripetizione di un punto o colpo nullo

1.            Un colpo si considera nullo (e si ripete) se:

  1. la palla si rompe durante il gioco;
  2. un elemento estraneo all’incontro in corso invade il campo;
  3. in generale, il gioco è interrotto da qualsiasi situazione imprevista al di fuori del controllo dei

giocatori.

  • Il giocatore che durante il gioco ritiene che si sia verificata una situazione che le regole considerano “colpo nullo”, deve notificarlo immediatamente all’arbitro e non deve continuare il gioco, altrimenti perde il diritto di richiederlo successivamente.

Fatta la richiesta del “colpo nullo”, spetta all’arbitro stabilire se è corretta, in caso contrario il

richiedente perde il punto.

REGOLA 12 del Paddle – Palla in gioco

  • La palla è colpita alternativamente da ciascuna delle due coppie avversarie.
  • La palla è in gioco dal momento in cui è effettuata una battuta valida e rimane in gioco fin-ché è chiamato un “colpo nullo” o il punto è assegnato.
  • Se la palla in gioco colpisce qualunque elemento del campo dopo aver rimbalzato sul terreno di gioco corretto, rimane in gioco e deve essere rimandata prima che tocchi il terreno per la seconda volta
  • Si considerano elementi del campo la faccia interna delle pareti, la rete metallica che recinge il campo, il terreno, la rete ed i suoi pali di sostegno. Il telaio, che delimita le maglie elettro saldate, si considera a tutti gli effetti come rete metallica.

REGOLA 13 del Paddle – Punto perso

  • Una coppia perde il punto:
  • se, mentre la palla è in gioco, un componente della coppia, la sua racchetta o qualunque cosa indossi o porti toccano qualsiasi parte della rete, compresi i pali che la sostengono, o il terre-no del campo avversario, compresa la rete metallica;
  • Gioco autorizzato all’esterno. Oltre i m 0,92 dal suolo e solo nel caso che sia autorizza-to il gioco all’esterno, il palo verticale mediano tra le porte è ritenuto zona neutrale, per

cui i quattro giocatori possono toccarlo o aggrapparvisi;

  • se la palla rimbalza per la seconda volta prima di essere respinta;
  • se la palla, dopo aver rimbalzato correttamente sul terreno, esca dal campo (fondo o laterali) al di sopra dei limiti superiori (perimetro esterno) o dalla porta;
  • Gioco autorizzato all’esterno. Quando la palla, dopo aver rimbalzato correttamente nel terreno, esce dal limite superiore della parete di fondo. Se esce dal limite superiore della parete laterale o dalla porta, si perde il punto quando rimbalza sul suolo per la seconda volta o tocca un elemento esterno estraneo al campo;
  • se rimanda la palla di volo prima che abbia oltrepassato la rete;
  • se un giocatore rimanda la palla, sia direttamente o colpendo prima le pareti della sua metà del campo in modo da colpire, senza farla prima rimbalzare, una parete del campo avversa-rio, la rete metallica o qualsiasi oggetto estraneo al campo che si trovi sul campo avversario;
  • se un giocatore rimanda la palla, sia direttamente o colpendo prima le pareti della sua metà del campo in modo da colpire la rete o i pali di sostegno e poi direttamente una parete del campo avversario o la rete metallica o qualsiasi oggetto estraneo al campo che non si trovi nel campo avversario; (9)
  • se un giocatore colpisce due volte consecutive la palla (doppio colpo);
  • se, dopo che uno dei componenti della coppia ha colpito la palla, questa tocca il giocatore che l’ha colpita o il suo compagno o qualunque cosa essi indossino o portino;
  • se la palla tocca uno dei componenti della coppia o il suo equipaggiamento, eccetto la racchetta, dopo essere stata colpita da uno degli avversari;
  • se un giocatore colpisce la palla e questa tocca la rete metallica od il terreno nella sua metà campo o qualsiasi oggetto estraneo al campo sito nel proprio terreno di gioco;
  • se colpisce la palla lanciandole contro la racchetta;
  • se salta sopra le rete mentre la palla è in gioco;
  • solo un giocatore per volta può colpire la palla per respingerla; se entrambi i giocatori della coppia, o simultaneamente o consecutivamente, colpiscono la palla, perdono il punto.

NOTA: Non si considera colpo doppio quando i due giocatori tentano di colpire la palla simultaneamente, ma solo uno la colpisce, mentre l’altro colpisce la racchetta del compagno.

  • se il giocatore colpisce la palla nel campo stando con uno od i due piedi fuori del terreno di gioco, salvo che sia autorizzato il “gioco all’esterno”.
  • il giocatore commette fallo nella seconda battuta.

REGOLA 14 del Paddle – Risposta buona

La risposta è buona in queste circostanze:

  • se la palla, dopo essere stata colpita, è colpita al volo da uno dei giocatori della coppia avversaria o tocca il suo corpo e qualunque parte dell’abbigliamento o nella propria racchetta;
  • se la palla, dopo essere stata colpita, rimbalza direttamente nel campo avversario o colpisce prima una delle pareti del proprio campo e in seguito rimbalza direttamente nel campo avversario;
  • se la palla rimbalza nel campo avversario e poi tocca la rete metallica o una delle pareti;
  • se, in conseguenza della direzione e della forza del colpo, la palla rimbalza nel campo avversario e poi esce dai limiti del campo o colpisce il soffitto o le luci dell’illuminazione o qualsiasi oggetto o arredo del campo;
  • se la palla tocca la rete o i pali di sostegno e poi rimbalza nel campo avversario;
  • se la palla in gioco colpisce qualsiasi oggetto estraneo al gioco (ad esempio, un’altra palla) sito nel campo avversario;
  • se la palla, dopo il rimbalzo nel campo corretto, ritorna nel campo di chi l’ha colpita ed è colpita nel campo avversario, sempreché il giocatore o qualunque parte del suo abbiglimento o la racchetta non abbiano toccato la rete, i pali di sostegno o il campo avversario è la palla è conforme a quanto indicato ai punti da a) ad f) precedenti;
  • se la palla è trattenuta o accompagnata, la risposta è buona se il giocatore non ha colpito la palla due volte, il colpo è effettuato con un unico movimento e non sia variata sostanzialmente la traiettoria naturale della palla;
  • se la palla rimandata rimbalza nel campo avversario nell’angolo formato da una delle pareti e dal terreno, la risposta è buona; (la palla chiamata comunemente “uovo” è buona);
  • “Gioco autorizzato all’esterno” – se la palla è colpita fuori del campo, la risposta è buona se è conforme a quanto indicato nei punti precedenti di questa Regola.

REGOLA  Punto assegnato Padle

  • Il punto è assegnato a chi a colpito la palla:
  • se la palla, dopo aver rimbalzato nel campo avversario, esce dal campo attraverso un buco od un difetto della recinzione metallica o rimane incastrata in essa;
  • se la palla, dopo aver rimbalzato nel campo avversario, si ferma nella superficie orizzontale superiore del muro.

Campo e attrezzatura per Paddle Tennis

Il campo da gioco è lungo 20 m e largo 10 m. con muro delimitante che è alto 3 m. Il battitore deve effettuare la battuta in posizione diagonalmente opposta all’area di battuta dell’avversario e deve far rimbalzare la palla sul suolo prima di colpirla.

I giocatori possono respingere la palla colpendola a volo o dopo il primo rimbalzo e possono colpire la parete della propria metà campo con la palla affinché questa passi sopra la rete verso il campo dell’antagonista.

Racchetta Paddle Tennis